{"id":71752,"date":"2016-11-18T00:00:00","date_gmt":"2016-11-18T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/smago.de\/ws\/?p=71752"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T22:00:00","slug":"smago-INFORMIERT-Digitale-Welt-71751","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smago.de\/ws2\/smago-informiert\/smago-INFORMIERT-Digitale-Welt-71751\/","title":{"rendered":"smago! INFORMIERT <br \/>Digitale Welt braucht Kreativit\u00e4t!"},"content":{"rendered":"<p>Gemeinsame Pressemitteilung der Plattform &#8222;Kultur und Medien&#8220; des Nationalen IT-Gipfels!\u00a0 <!-more-><\/p>\n<p class=\"bodytext\" style=\"text-align: justify;\">Die Kultur- und Kreativwirtschaft pr&auml;sentiert mit der Plattform &bdquo;Kultur und Medien&ldquo; auf dem diesj&auml;hrigen IT-Gipfel in Saarbr&uuml;cken (16. und 17.11.) drei Best Cases f&uuml;r die Bildung mithilfe digitaler Medien aus den Branchen Musik, Computerspiele und Buch. Damit widmet sie sich dem zentralen Thema des IT-Gipfels &bdquo;Lernen und Handeln in der digitalen Welt&ldquo;.<\/p>\n<p>Monika Gr&uuml;tters, Staatsministerin f&uuml;r Kultur und Medien und Vorsitzende der IT-Gipfel Plattform &bdquo;Kultur und Medien&ldquo;, erkl&auml;rte: &bdquo;Die Kultur- und Kreativwirtschaft mit ihren mehr als 1,5 Millionen Besch&auml;ftigten und einem Umsatz von &uuml;ber 145 Milliarden Euro leistet einen unverzichtbaren Beitrag f&uuml;r unsere Gesellschaft und unsere Volkswirtschaft. Kunst und Kultur sind dabei zentrale Bindeglieder unseres Gemeinwesens und ein starker Motor f&uuml;r innovative Technologien. Um die Vorteile der digitalen Technik auch f&uuml;r die Aus- und Weiterbildung effektiv zu nutzen, entwickelt die Kultur- und Kreativbranche mit ihrem Gesp&uuml;r f&uuml;r Neues eine Vielzahl an Ideen, Projekten und Produkten f&uuml;r das Lernen und Lehren mit digitalen Medien &ndash; ohne die &sbquo;Bildung 4.0&lsquo; nicht denkbar w&auml;re.&ldquo;<\/p>\n<p>Mit der Arbeit der Popakademie als Ausbildungs-Hub f&uuml;r die digitale Musikwirtschaft, dem vom Klett Verlag f&uuml;r die schulische Bildung konzipierten interaktiven e-Book pro und dem Serious Games Projekt &bdquo;Menschen auf der Flucht&ldquo; stellt die Plattform drei Beispiele aus der F&uuml;lle der digitalen Bildungsangebote vor, die Buch- und Presseverlage, Film-, Fernseh- und Rundfunkmacher, die Musikbranche und Spieleentwickler gemeinsam mit Hilfe vieler kreativer K&ouml;pfe professionell und mit hoher Qualit&auml;t verf&uuml;gbar machen.<\/p>\n<p>&bdquo;Wir f&uuml;llen Whiteboards, Tablets, Onlineplattformen oder cloudbasierte Lernr&auml;ume mit attraktiven Inhalten. Nur durch das kooperative Zusammenspiel von digitaler Technik mit darauf abgestimmten hochwertigen Inhalten k&ouml;nnen Bildung und Forschung von den technischen M&ouml;glichkeiten nachhaltig profitieren&ldquo;, erl&auml;uterte J&uuml;rgen Doetz, Koordinator der Deutschen Content Allianz und Co-Vorsitzender der Plattform, die Rolle der Kultur- und Kreativwirtschaft f&uuml;r die Bildung von morgen.<\/p>\n<p>&bdquo;Die Akteure der Kultur- und Kreativwirtschaft sind darauf spezialisiert, Inhalte zu schaffen, aufzubereiten, sie auf dem Markt zu platzieren und immer wieder in neue Angebote und Gesch&auml;ftsmodelle zu investieren. Diese Kompetenzen m&uuml;ssen viel st&auml;rker als bisher genutzt werden&ldquo;, so Doetz weiter. Er wies zudem darauf hin, dass ein stabiler Rechtsrahmen und ein Level-Playing-Field, also faire Wettbewerbsbedingungen f&uuml;r alle, wichtige Voraussetzungen f&uuml;r k&uuml;nftige Investitionen in nachhaltige digitale Gesch&auml;ftsmodelle sind.<\/p>\n<p>Die Veranstaltung &bdquo;Best Cases: Digitaler Content f&uuml;r die Bildung&ldquo; der Plattform Kultur und Medien im Rahmen des IT-Gipfels findet statt am 16. November 2016 von 14.30&ndash;15.30 Uhr in der Congresshalle Saarbr&uuml;cken, Saal S&uuml;d-West.<\/p>\n<p>Mitglieder der Plattform &bdquo;Kultur und Medien&ldquo; des Nationalen IT-Gipfels sind die Beauftragte der Bundesregierung f&uuml;r Kultur und Medien, die Deutsche Content Allianz (DCA), der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), der Deutsche Kulturrat und die Initiative Urheberrecht.<\/p>\n<p>http:\/\/www.musikindustrie.de<br \/>http:\/\/www.musikindustrie.de<br \/>http:\/\/www.musikindustrie.de<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gemeinsame Pressemitteilung der Plattform &#8222;Kultur und Medien&#8220; des Nationalen IT-Gipfels!\u00a0 Die Kultur- und Kreativwirtschaft pr&auml;sentiert mit der Plattform &bdquo;Kultur und<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":71753,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_FSMCFIC_featured_image_caption":"","_FSMCFIC_featured_image_nocaption":"","_FSMCFIC_featured_image_hide":""},"categories":[33],"tags":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71752"}],"collection":[{"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71752"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71752\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71753"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71752"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71752"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/smago.de\/ws2\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71752"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}